1、使用Unity3D技术进行游戏化产品的开发; 2、协助制定开发规范,优化工作流程; 3、对技术难点进行攻坚; 4、负责产品的核心架构、核心模块的搭建以及技术攻关; 5、负责与策划和美术等人员沟通与对接; 6、针对发布的产品持续进行性能优化。
1、教育: 全日制本科及以上学历,计算机相关专业优先; 2、知识:了解Unity引擎底层架构设计,良好的数学和计算机图形学基础; 3、技能: (1)熟练掌握U3D的Shader 的编写,熟悉 C#,C++、Lua,具备良好的编程语言基础和编码习惯; (2)熟悉Direct3D或OpenGL; (3)熟悉Unity内存,CPU,GPU相关的优化; 4、经验:5年或以上Unity开发经验;其中3年以上U3D游戏或元宇宙相关行业开发经验; 5、其他:有较强的分析和解决问题能力,具有高度责任心和团队精神。