1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 6、编写文档,参与TA技术库的建设。
1、具备一定的审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟知各类3D资源开发的流程和规范; 3、熟悉至少一种主流游戏开发引擎:如Unreal、Unity3D等; 4、熟悉各种美术内容制作工具:Maya、Photoshop、3DMax、Zbrush等 5、掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果; 6、熟悉DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用 7、熟悉设计模式等计算机基础知识,熟悉至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++、lua等。