1、 熟练使用unity引擎编辑器,对场景原画地图进行还原和再创作,主控并独立完成地形编辑,场景建筑物件摆放,灯光环境搭建及后期气氛营造;能运用天气系统,后期效果脚本插件等保证场景最终的表现效果; 2、具备整体风格把控能力,能够确保资源产出标准的一致性; 3、制定场景模型的制作文档和范例,条理清晰流程明确,审核外包提交的场景资源,监修外包制作。
1、5年以上角色美术制作经验,有2个以上的项目制作经验(unity项目),次时代项目为佳; 2、对游戏和美术相关内容有独特的见解,对原画设计的还原和细节补充能力强; 3、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度; 4、有较强的责任心,有良好的团队协作能力,领导能力和抗压能力,有工作交付和时间意识; 5、对项目制作和管理有一定认识,有负责过一款以上完整的游戏项目研发经验。 加分项: 1、持续在A站等公众平台发稿; 2.有元宇宙项目经验,对赛博朋克风格有研究。