资深产品总监

岗位描述

1、根据公司战略发展方向,面向虚拟融合的元宇宙,利用基础算力资源打造游戏互动特色的全新引擎,基于公司内容版权开发基于视频、游戏、音乐、阅读等领域的节目及产品,实现沉浸式社交媒体场景,构建标准化产品生产规范和流程,打造行业领先工作室和能力中心,树立行业标杆生产力;
2、负责产品团队管理,部门内各项制度流程的建设与优化、团队协作提效、内部信息管理以及内外部资源协调,知识沉淀、培养体系建设,提升信息与资源效能,与运营、研发等合作部门沟通,确定产品的整体研发和发行策略,选拔、培养、管理并合理调配包括策划、美术、程序、测试在内的项目制作团队;
3、根据公司战略,明确产品、场景、内容与业务创新方向,基于游戏内容形态及核心玩法,结合 IP调性和用户画像,设计各类终端应用的产品创新体验方案推动落地,并监控转化效果,协助IP/产品形成影响力;
4、负责统筹项目开发全流程,并保证项目计划的时间、质量和成本控制在有效的范围以内,驱动产品基于核心场景下的关键数据指标提升,实现业务高质量发展及用户规模提升与商业化变现。

任职要求

1、本科以上学历;
2、5年以上游戏制作人、主策划、发行制作人的相关经验;1款以上手游或PC游戏成功产品,至少主导过一款游戏的核心系统/玩法设计,有完整的手游或PC游戏研发上线经验;有较好的美术专业能力及较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;有互联网大厂产品经理工作经验优先;
3、对游戏有较好的认识和感悟,游戏行业经验丰富,熟悉多种类型游戏,熟悉欧美3A大厂开发模式优先;
4、热爱开放世界类游戏,就原神、崩坏系列、FF、破晓传说等开放世界主机动作游戏的玩法框架和设计理念有着清晰认知和独到见解,对二次元、潮流文化、中国传统文化等题材兴趣浓厚,可发掘玩法更迭趋势及年轻用户喜好;持续关注新游戏及作品,保持前瞻性,预判和挖掘新玩法和契机;
5、精通3D美术内容制作工具:Photoshop、Maya、3DMAX、Zbrush、Blender;熟悉PBR工作流程:会使用Substance Painter、Substance Designer、Houdini等软件提升美术开发效率;至少熟练掌握Unreal或Unity其中一种引擎,擅长图形渲染、物理、动作、AI、音频某一方面。
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