1、根据游戏美术风格和策划需求,负责设计并制作次时代3d游戏中的各类角色模型 2、使用u3d引擎编辑器整合和调整,控制角色最终游戏效果; 3、协助主美建立角色制作标准,流程规范,并优化和提升美术品质; 4、负责和制定角色方面的外包规范文档,审核,反馈,修改,并协助外包提升制作品质。
1、热爱游戏,热衷于游戏开发; 2、美术相关专业毕业,有较强的美术功底,熟练掌握次世代游戏角色开发工作流; 3、3年以上次世代3D游戏角色制作经验,有完整的游戏项目经验,擅长Q版风格者优先; 4、熟悉U3D引擎,熟练运用3dmax或Maya、Substance Painter、zb、ps等制作软件 5、注重团队合作,良好的沟通能力,执行能力,和责任感; 6、具有较强的学习能力和钻研精神,勇于接受挑战的精神,努力追求自我发展,高标准的自我要求以及丰富的创造力。