1、担任Unreal4/U3d项目技术美术,完成相关美术管线和资产开发; 2、根据项目要求,实现高品质的UE4/U3d渲染效果; 3、对美术工作中遇到的问题提供技术支持,管理美术资源,确保资源规格符合引擎和项目的规范; 4、协助项目优化美术效果,优化效率。
1、本科及以上学历,熟悉SubstanceDesigner工具,并能熟练制作真实感材质优先; 2、精通3D美术内容制作工具,如:UE4、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 3、熟练使用UE4引擎,有Shader使用经验,有UE4引擎美术资源优化经验者优先; 4、熟悉传统dcc技术开发流程者优先; 5、掌握或熟悉一种编程语言,如:C++、C#等; 6、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel、python等 7、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力; 8、了解游戏引擎与动画捕捉结合的流程(maya与UE4); 9、做事认真细致,精益求精,严于律己,具有高度责任感和团队合作精神。