1. 负责与美术、程序共同设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 2. 开发各种引擎相关插件,与美术协作,制定资源的制作规范与资源制作流程; 3. 通过技术手段提高美术表现,优化美术资源,提升渲染性能
1. 有5年的TA工作经验,熟悉Unity3D引擎及其渲染管线和常用组件,熟悉Shader编程或掌握不同开发引擎的特效制作工具,能支持不同开发引擎所支持的特效。 2.掌握至少一样3dmax、maya、c4d、Zbrush等专业美术工具,熟悉美术各类资源开发流程和规范。 3.具备场景构造设计能力,擅长光影调节,掌握镜头语言。 4.掌握场景优化技术,与建模和特效整合搭配构建高性能场景,能利用新技术最大化发挥美术效果。