1.负责项目的产品美术效果引擎技术实现,设计渲染方案。 2.负责三维场景画面渲染品质效果提升,大场景的性能优化。 3.编写shader和工具插件,优化工作流,引入新的技术提升美术在材质方面的效果。 4.使用Unity特效粒子系统制作动效相关视觉表现。
1.本科及以上学历,计算机专业优先 2.具备5年以上Unity客户端开发经验,至少经历过一个从立项研发到上线运营的Unity3D项目 3.精通Unity3D引擎架构设计,熟悉UI架构和U3D性能优化 4.熟悉Unity3D的图形渲染,物理引擎,资源管理,性能分析等模块 5.有一定的美术基础,熟悉Unity的场景搭建技术和流程 6.精通C#,C++语言,有较好的图形学知识 7.有高度责任心,良好的沟通能力和团队协作能力,能承受较大的工作压力