1. 3D/VR/AR的相关前沿技术研发; 2. 协同AI算法工程师,设计、实现和优化AR/VR领域的通用核心算法/框架/模块; 3. 协同5G研究员,进行5G场景下的AR/VR技术的研究,以及相关通用核心算法/框架/模块的设计、实现和优化; 4. 对接人工智能创新联合实验室和合作高校、企业等,研究AI+VR/AR算法的落地优化方法; 5. 构建视频、AI+ AR、VR等相关应用专利和标准。
1.精通计算几何、3D图形学等知识,有较深厚的数学功底; 2.精通OpenGL、OpenGL ES、D3d、OpenCV,精通多种游戏引擎(unity、osg、ogre等),熟悉3D建模软件,精通各种常用的3D模型格式; 3.能够自主研发搭建图形游戏引擎框架; 4.洞悉业内技术主流发展方向,结合最新技术应用到图形算法领域(如3D建模); 5.能够引领团队实现复杂的图形算法任务并能够在该领域保持一定的优势。 细分技术方向: 1. 3D建模和图形渲染; 2. 基于力学的物理仿真; 3. 物料仿真。 对应业务场景: V2R: 1. 3D建模和3D图形渲染:应用于3D虚拟头像和3D虚拟人体的创建,图形处理能力的提升可以使得创建的3D形象更加逼真;应用于虚拟形象捏脸、虚拟形象换装、虚拟场景构建等业务场景; 2. 基于力学的物理仿真:应用于VR、场景特效、头发飘动、衣服形变飘动等物理效果的自然逼真呈现; 3. 物料仿真:高保真呈现皮革、布料等不同物料的材质、纹理、光泽等效果。