1、负责场景的地图搭建及次世代模型的制作,能够根据不同场景进行相应的灯光布置,输出符合游戏风格的场景; 2、负责游戏场景资源输出、场景整合,配合程序、TA协助项目组研究3D相关技术,并持续提高场景的品质,制作出效果出色的3D大型地图; 3、出色的审美,能对整体氛围风格有较好的把控; 4、了解外包的全套制作流程,能制定相应规范,管理外包的开发和进度,把控品质和指导反馈。
1、艺术类本科以上学历,5年以上相关经验,有较高的审美能力,扎实的美术功底; 2、熟练掌握至少两款游戏引擎,如Unity3d、UE4; 3、熟悉主流游戏美术风格,对手绘材质及PBR材质有深入的了解,有超写实游戏经验者优 先,对游戏行业有热情; 4、熟练使用3dsMax或Maya、Zbrush、Photoshop、Substance Painter(Designer)等开发制作软件。