1、负责UE美术管线的搭建、 美术资源的规范的制定; 2、负责UE写实材质库的搭建,准确复现现实中对应的材质表现; 3、负责UE场景和角色美术效果环境的搭建,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现; 4、负责美术资产在UE5引擎下的渲染性能的优化,实现性能与效果的平衡; 5、负责为美术团队提供工具及引擎技术上的支持,并在遇到问题时提供解决方案。
1、本科及以上学历, 具备3年以上技术美术经验; 2、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 3、精通3D美术内容制作工具,包括Maya、3DMax、Houdini 、Substance Painter、Zbrush等; 4、精通Unreal引擎程序逻辑蓝图编写与功能实现,能够编写引擎对应的脚本和蓝图工具; 5、掌握Unreal引擎的渲染特性,熟悉PBR渲染管线,具备视觉效果实时LookDev开发经验; 6、熟悉Unreal引擎材质节点,并能实现各种静态/动态材质效果;熟悉Unreal引擎场景地编、模型整 合、材质、灯光、烘焙、场景运行效率优化;熟悉Unreal引擎各类骨骼/道具模型动画的应用和状态 机、混合空间动画系统的使用; 7、学习能力强、有责任感、有良好的沟通能力、具备团队合作精神,能承受一定的工作压力。