场景模型(美术)

岗位描述

1、根据游戏美术风格和策划需求,负责设计并制作次时代3d游戏中的场景建筑、道具、植被等3D模型与贴图
2、使用u3d引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果;
3、协助主美建立场景制作标准,流程规范,并优化和提升美术品质;
4、负责和制定场景方面的外包规范文档,审核,反馈,修改,并协助外包提升制作品质。

任职要求

1、热爱游戏,热衷于游戏开发;
2、美术相关专业毕业,优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,熟悉具备建筑相关的类型,结构等相关知识;
3、3年以上次世代3D游戏场景制作经验,有完整的游戏项目经验,擅长Q版风格者优先;
4、熟悉U3D引擎,熟练运用3dmax或Maya、Substance Painter、zb、ps等制作软件
5、注重团队合作,良好的沟通能力,执行能力,和责任感;
6、具有较强的学习能力和钻研精神,勇于接受挑战的精神,努力追求自我发展,高标准的自我要求以及丰富的创造力。
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