1、根据不同题材和风格的游戏内容,带领团队进行美术风格制定、美宣原画、角色设计、概念设计等,保障项目美术品质; 2、负责美术需求的统筹、沟通、推进,制定工作计划和标准,并贯彻执行; 3、运用Unity3D引擎,把控执行美术制作及客户端对接标准; 4、掌握手绘贴图和PS修改贴图的能力,对模型在引擎中的最终效果进行质量把控。
1、5年以上主美工作经验,具备优秀的团队管理经验和沟通能力、分析总结能力,有良好的团队意识,较强的自我驱动力; 2、优秀的手绘能力,对美术风格和绘画技巧有较强的分析能力、优秀的创新能力; 3、熟练使用3DSMax,Maya,Photohop,对Blender,Zbruh,SubtancePainter/SubtanceDeigner等软件有相应了解; 4、熟悉Unity引擎的渲染,材质,粒子,光照等机制并有足够实践经验; 5、有多种风格项目经验,尤其擅长二次元、Q版写实、次世代风格者优先; 6、应聘简历请附带作品。