① 战斗模块相关工作的设计参与和制作跟进; ② 参与战斗中怪物AI、BOSS设计、技能设定及表现力设计和制作等; ③ 负责打击感和表现力的调整设计,把控游戏整体战斗节奏和战斗表现; ④ 对美术表现敏感,参与设计技能动作,通过程序和美术的协同控制保证最终战斗效果的美术表现力; ⑤ 参与和支持战斗模块整体能力追求构架&平衡性测试,迭代调优。
① 战斗模块相关工作的设计参与和制作跟进; ② 参与战斗中怪物AI、BOSS设计、技能设定及表现力设计和制作等; ③ 负责打击感和表现力的调整设计,把控游戏整体战斗节奏和战斗表现; ④ 对美术表现敏感,参与设计技能动作,通过程序和美术的协同控制保证最终战斗效果的美术表现力; ⑤ 参与和支持战斗模块整体能力追求构架&平衡性测试,迭代调优。