1、熟练使用U3D/UE引擎,以及相关各种内部工具; 2、针对U3D/UE引擎,具有一定编程能力,能够制作高质量材质、特效化shader; 3、对于美术制作过程中发现的问题能指出shader中的问题或者美术制图上出的问题; 4、优化项目美术工作流程,协助美术和技术制作提高高质量效果产出的工具; 5、了解主流次世代制作工具,提供风格化表现的经验或思路。 6、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。
1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业; 2、4年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染; 3、熟悉脚本语言,了解前端工程师的实现逻辑; 4、熟悉Unity/UE shader语法,熟悉3D技术,了解图形算法; 5、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准; 6、较强的学习和独立解决问题的能力; 7、熟悉3D建模软件,熟悉CG、DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程。