TA(美术)

岗位描述

1、作为美术与程序之间的的沟通桥梁,提供技术解决方案,在游戏引擎中将美术风格完美落地
2、配合美术与程序团队对特效效果,材质效果和光影效果等进行调优(偏图形特效需求)
3、配合美术团队快速搭建设计原型demo(展示视频/引擎脚本动画等)
4、制定美术资源制作规范和流程,平衡产品落地结果的视觉质量和性能
5、统筹美术制作流程,协调各职能良好配合

任职要求

1、本科及以上学历,计算机、美术相关或者交叉专业
2、二年以上TA工作经验,具备较强审美能力和美术敏感性
3、熟练掌握unity引擎,至少有5年及以上经验,至少有一款unity成功上线游戏经验; 
4、熟悉计算机图形学,熟悉脚本语言,了解前端工程师实现逻辑,与项目前端工程师落地期望效果,并能组织或配合编辑器前端工程师为美术工作开发和优化各种工具环境
5、至少精通1款3D游戏引擎(Unity3d、UE4),并了解其长短处,以及效果极限
6、熟悉完整的美术制作流程,以及各项相关工具的使用,具备一个人做完全流程的能力
7、能够优化渲染,降低渲染压力,熟悉市面上常用的渲染效果以及算法
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